domingo, 12 de septiembre de 2010

Kogiro vs Krovax

Una buena partida narrada por el famosísimo Wachifle, el cual está haciendo un gran trabajo narrando partidas en español, un saludo.


viernes, 10 de septiembre de 2010

Cómo funciona verdaderamente el sistema de enfrentamientos, ligas y escalas de Battle.net.





En los foros escucho muchos jugadores que se quejan de que juegan mucho y no suben de liga o que tienen muchos ganados o que van en primer lugar de su dicisión, etc. que Blizzard está mal, que hay un bug en el sistema, blah, blah, esto sólo me dice que ignoran totalmente cómo se hace esto, el sistema está muy bueno y no tiene casi fallas, como lo explican en lorehond.com:

Starcraft 2 tiene uno de los sistemas más robustos para todos los jugadores de ranking de todos los niveles y darles juegos justos y un sentido de progresión. Blizzard no quiere revelar muchos detalles de cómo funciona su sistema de rankings para prevenir que se pueda explotar el sistema, por lo tanto, ha causado mucha especulación, mas aún, nosotros sabemos que el sistema de ligas y escalas está basado sobre unos cuantos principios principales y tenemos mucha informaciónpara poner todas las piezas en su lugar.

Como en el ELO, el sistema de rangos del Ajedrez el cual el sistema de Blizzard está basado, cada jugador tiene un número asociado representando su nivel de destreza. También existe una estadística llamada "volatilidad" que representa si el algoritmo de confianza de tu Rango de Buscador de Partidas (RBP) es acertado. Esta innovación hace que los jugadores sean acomodados rápidamente y salten en un rango correcto para su nivel de destreza. En los otros sistemas como en Warcraft III o las arenas de WoW (en cierto grado) los jugadores deben comenzar desde abajo y abrirse paso hacia la cima. El sistema de Starcraft 2 previene los "jode Noobs" para que no creen otras cuentas u otro tipo de abusos.

Si has jugado el multiplayer de Starcraft 2 estarás familiarizado con el proceso de adquirir un rango. El sistema te pregunta si quieres jugar algunos juegos de práctica, los cuales son jugados con menor velocidad y con reglas de "no rush". No está claro si estas estadísticas son incorporadas a tu RBP de el principio, pero sospecho que sí, pues no se puede hacer para atrás a los jugadores con un rango acertado. Posteriormente juegas 5 partidas de "Posicionamiento", donde escoge oponentes de todo el espectro para tratar de darse una idea general de tu RBP. Ten en cuenta que esto sólo toma en consideración a los datos de ganadas/perdidas, nada más, ni APM, ni tiempo, ni nada más, simplemente si ganas o pierdes, hay muchas variables que pueden decidir una victoria en SC2. Y como tal, sólo 5 puntos de datos, tu RBP va a ser sumamente volátil.

Otro punto importante que se debe tener en mente es que el RBP es el único factor que se toma en cuenta para determinar tus oponentes, Liga, Rango y otros factores no tienen ninguna injerencia para esto.

Con la RBP asociada al nuevo jugador, Battle.net pondrá al jugador en el lugar correcto de las ligas. Hay 5 ligas en las cuales los jugadores serán puestos. Mientras que tu RBP siempre estará oculta, aparentemente el sistema usa únicamente este número para poner a los jugadores en las ligas. Hay 5 ligas en las cuales los jugadores pueden ser puestos y en orden descendiente de calidad y calculando la población de jugadores las ligas quedan asi:

Diamante (Los primeros 10%) 
Platino (10-25%)
Oro (25-45%)
Plata (45-70%)
Bronce (70-100%)

El sistema nunca pondrá a un nuevo jugador en la liga Diamante después de los 5 primeros juegos.
En cada liga hay divisiones. Cada división es un pequeño grupo de 100 gentes los cuales son rankeados uno con respecto a otros. Por ejemplo, si estás en una división 2v2 llamada "Mutalisco con los testículos adoloridos". Podrás ver todos los jugadores en esta división, lo que te dará una efímera idea de dónde estás rankeado globalmente, pero no jugarás con la gente de tu división más seguido que con gente de las otras divisiones que estén cercanos a tu RBP.  El propósito de las divisiones es sólo para darle a los jugadores una sensación de progreso con un número que tiene menos diferencia y más peso que un número global de seis dígitos.
Cada ciertas partidas Battle.net re-evalúa tu lugar en la liga. el número de juegos no ha sido revelado, pero se cree que son 30, ocasionalmente después de una partida serás puesto en una nueva liga. Esto puede ocurrir aún después de perder. Los jugadores pueden ser promovidos o bajados de rango basado en su desempeño. Esta es la única manera de ascender a la liga Diamante.
Ahora, cómo el RBP cambia y cómo se relaciona con los puntos?

Una de las metas en el multiplayer de Starcraft II es poner jugadores con oponentes a manera que ganen aproximadamente un 50% de las partidas. El sistema hace esto poniendo jugadores muy cercanos en RBP (Rango de Buscador de Partidas): entre más cercano el RBP mejor. Jugadores con destreza idéntica deberán siempre tener unos encuentros cerrados y excitantes, la formula para la diversión! Los detalles del algoritmo para buscar oponentes no son conocidos aún, pero parece ser que comienza a buscar jugadores muy cercanos a tu RBP y lentamente se expande mediante transcurre el tiempo. Una vez encontrados los jugadores éstos son puestos a jugar.
El RBP nunca se muestra y como consecuencia los detalles para su cálculo son difíciles de descifrar. Asumiendo que es similar al ELo, el sistema ncrementará el RBP del jugador en mayor grado si derrota a un oponente más hábil y se perderán menos puntos si se pierde ante alguien más habil, así como lo contrario. El sistema ELo calcula el porcentaje de posibilidades de que un jugador gane basado en su RBP. Las posibilidades escalan logarítmicamente con sus diferencias; una diferencia de 400 puntos de rating significa que A tiene diez veces más posibilidades de ganarle a B, esto es, un 90% de chance de ganar. Si un jugador gana el sistema incrementa su RBP por la posibilidad que hay de perder esto se da una constante, k, y hace lo contrario para el oponente. Por ejemplo si k se determina como 12 y el jugador A tiene un 90% de posibilidades de ganar contra B, y A en efecto gana, su rating sólo se incrementar´s .1*12=1.2, mientras que B perder'a un rating de la misma cantidad. Pero si B ganasu rating se incrementará a .9*12=10.8 y A perderá la misma cantidad. El sistema no penaliza mucho a B por jugar vs A pero lo recompensará significativamente si gana.

El sistema también toma en consideración la volatilidad en el calculo de los cambios de RBP Un jugador nuevo puede variar cientos de puntos en RBP cuando juega al pricipio. Si ganas los 5 juegos al principio, probablemente te dará un rating muy alto y te pondrá con jugadores de alto nivel, pero después de un par de perdidas te pondrá un "nuevo rango de prueba"   hasta que comienzes a ganar aproximadamente el 50% de tus juegos y tu rango no varíe mucho.
Esto está bien y es bueno, pero nosotros nunca vemos los números usados para crear las partidas, sólo vemos parafernalia. El Rating se refiere estrictamente al RBP, pero el Ranking o Escala  determina tu lugar en la división y no tiene nada que ver con tu RBP. Bizarramente el sistema te pone con tus oponentes de una manera diferente a como te Rankea. Hechemos un vistazo a las Escalas (Rangos o rankings) y a los puntos.
En cada división los jugadores son rankeados de a cuerdo a cuántos puntos tienen. Esos puntos son adquiridos mediante ganar juegos. El número de puntos que ganas en una partida ganada o pierdes  en una derrotaes calculado así: p = 12 + x + b
p es el cambio que hay en tus puntos. x es una forma de variable de -12 a 12. Este número es escogido basandose en el RBP del jugador. Finalmente, b es una cantidad de puntos de tus puntos de bonos (reserva adicional).
Podrás imaginarte que será x viendo a la pantalla cuando el juego está cargando y te dice quién es favorecido. El sistema calcula el RBP de tu oponente(s) si se supone que deben derrotarte, y luego lo compara con tu Rating. si está cerca de tu rating, el juego te dice que están parejos, entonces x=0 . Si el rating es un poco mejor te dirá que esta "Ligeramente Favorecido", entonces x es 1,2 o 3. Si hay una gran diferiencia entonces el o ellos estaránfavorecido, entonces x estará entre 4 y 12. La misma mecánica se aplica si tú eres el favorecido, excepto que los números serán negativos. Por ejemplo, si estás favorecido en una partida  y el sistema calcula una diferencia de rating entre tú y tu(s) oponente(s) y corresponde a x=8, entonces ganarás 4 puntos por una ganada y perderás 20 con una derrota (excluyendo los puntos de reserva adicional).
La reserva adicional es un set de puntos que se acumulan al transcurrir del tiempo. Si ganas una partida, entonces algunos puntos b son jalados de tu reserva y agregados a el total.
La liga donde te encuentras usa tus RBP, pero tu Rating no. Entonces el Rango (Ranking) no quiere decir nada? Al parecer es sólo una cortina de humo; tu Rango no influye en encontrar contra quien juegas, y no necesariamente se relaciona con tu RBP. Un jugador Platino rankeado hasta arriba puede en teoría estar a punto de ser degradado a la liga Oro. Las ligas y Rangos sólo te dan una SENSACION de progreso y es una manera de medir tu dedicación sin necesidad de ponerte un número de tu destreza, es una bonita forma para no decir "eres el jugador #34550 en LA. Es bueno para las masas, aunque un jugador "hardcore" quisiera ver sólo su RBP.


Espero que esto les haya aclarado algo el cerebro, cualquier comentario o pregunta, haganmela saber.

Saludos

miércoles, 8 de septiembre de 2010

martes, 7 de septiembre de 2010

El rush de las 5 Cucarachas

Esta apertura trata de romper los muros rápidamente con 5 cucarachas seguido por Zergueznos con velocidad aumentada (Speedlings).

Tan pronto como neutralizas el scout del oponente por tus zerglings pones una Madriguera de Cucarachas y sacas 5 al mismo tiempo. Al tiempo que incrementas la velocidad de tus Zerglings (Zergueznos). trata de derrumbar el muro del oponente con tus 5 cucarachas y penetra con tus Zerglings con velocidad aumentada para terminar con el juego o para dañar seriamente la economía del contrincante.
Aún si no funciona te deja en un buen estado para transitar a una posición sólida.


This build tries to break the Protoss Wall-In with very quick five Roaches and then follow up with Speedlings or transition out.

[edit]

Orden de construcción:

  • 9 - Overlord (amo supremo)
  • 13 - Spawning Pool (Estanque de engendración)
  • 13 - Gas
  • 15 - Overlord[2]
  • 15 - Zergling (Zerguezno)
  • 16 - Queen (Reina)
  • 18 - 2 Drones (2 obreros)
  • @Queen 75% - Roach Warren (Madriguera de Cucarachas)
  • 19 - Drone
  • @Queen 100% - Overlord[3], Inject Larva (inyecta larvas con la Reina)
  • 20 - Drone
  • 21 - 5 Roaches (5 Cucarachas)
  • 31 - Cuarto Overlord
  • @ 100 image:Vespene.gifMetabolic Boost (velocidad de los Zergueznos) y quita tus Oberos del Gas
  • 31 - Drone
  • 32- Larvario (Hatchery)
  • 33 - Saca Zerglings en masa

Nunca olvides inyectar la Larva con tu Reina o esto afectará MUCHO tu estrategia.
Si lo ejecutas debidamente la Madriguera de Cucarachas, el Amo supremo y las larvas estarán listas al mismo tiempo.
Construye un Larvario (Hatchery) en cuanto Salgan las Cucarachas

jueves, 2 de septiembre de 2010

Lucifron vs dimaga

Este es un buen match entre Dimaga y Lucifron, para los amantes de los Zerg este dimaga es todo un maestro, el mejor Zerg de europa.


miércoles, 1 de septiembre de 2010

Estrategia Protoss: Dark Templars (Templarios Oscuros)



Esta apertura es similar a la del 4 Gate (4 Portales), pero requiere más tech al costo de algunas unidades al principio. Esta apertura es efectiva vs todas las razas, pero depoendiendo que no tengan detectores. Esto es bueno defensivamente vs terran, unos cuantos DT masacrarán a cualquier grupo de Marines/Marauders (Merodeadores), pero al costo de la sorpresa.

Este es el orden de construcción:
9- Pilon
10- 2 Sondas
12- Portal (Gateway)
12- 2 Sondas
13- Gas
16- Segundo Pilon (un Zelot si vas vs Zerg)
18- Núcleo cybernético (Warpgate research, aprende  Portal de Teletransportación)
18/19- Segundo Gas
20- Concilio Crepuscular (Twilight Council)
20- Stalker (T o P) Zealot (Zerg)
22- Segundo Portal
23- Tercer y Cuarto Portal
24725- Tercer Pilon
25/25- Dark Shrine (Sagrario Oscuro)
26- Al estar listo el Warpgate, transforma tus Portales y construye un cuarto pilon
26- Teleporta tur primeras cuatro unidades (Sentry, Zealot y 2 Stalkers es un buen comienzo).
34- Deberás de tener al menos 6 unidades defendendo tu base para este momento, no hagas muchos Seninelas o Stalkers para cuidar el gas para los DT. Teleporta tu set de 4 Dark Templars, el número exacto es a tu criterio, al menos 2, Mandalos a la base enemiga, si no construyeron detectores, disfruta tu victoria.

domingo, 29 de agosto de 2010

Blizzard habla sobre el parche 1.1

Blizzard menciona algunos cambios en el balance del juego en el parche 1.1, que saldrá a mediados de septiembre. Este es el informe de acuerdo a battle.net:




Cambios de balance


Estamos trabajando en varios cambios de balance. Un cambio que incorporaremos es que las unidades amistosas ya no les proporcionarán visibilidad después de que mueran y ya no podrán seleccionar a las unidades enemigas que hayan sido reveladas previamente. Ahora veamos los demás cambios de balance que vamos a implementar.
Mapas
Vamos a poner rocas destruibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, el área de la torre de vigilancia del centro será más angosta.
Protoss
Tenemos dos cambios clave para el zelot: incrementaremos su tiempo de construcción de 33 a 38 segundos e incrementaremos el tiempo de recuperación del portal de transposición de 23 a 28 segundos. En este momento, los rushes de zelots son muy poderosos en varios niveles de habilidad, en particular en aquellos que dependen de atacar rápidamente a la base enemiga a través del "proxy" de portales. Consideramos que la ventana que tienen los jugadores para explorar y evitar este rush es muy pequeña. Además, queremos solucionar el problema ocasionado porque los protoss pueden gastar minerales demasiado rápido gracias a la combinación de los portales de transposición y del impulso cronal.
Terran
Estamos trabajando en varios cambios para los terran. Los yum-kimiles son más poderosos de lo que se pretendía contra los zerg. Debido al incremento en la construcción de los zelots, los yum-kimil serían un poco problemáticos para los protoss si se combinan con "proxys" de cuarteles y búnkeres, o con merodeadores; por ello, hemos decidido incrementar el tiempo de construcción de los yum-kimiles de 40 a 45 segundos. Además, los rushes de yum-kimiles + búnkeres o marines + búnkeres son problemáticos contra los zerg; aunque estos rush nunca destruirían por completo al jugador zerg,  consideramos que los zerg sufren una gran desventaja ya sea que cancelen su expansión rápida o que se queden en su base durante mucho tiempo; por ello, incrementaremos el tiempo de construcción de los búnkeres de 30 a 35 segundos.
La acumulación de un gran número de tanques de asedio hace que éstos se desempeñen muy bien en todos los enfrentamientos. Conforme el juego avanza, los tanques de asedio dominan a otras unidades terrestres. Queremos que un conjunto pequeño de unidades ligeras y sin blindaje se desempeñen mejor contra los tanques de asedio. Con esto en mente, cambiaremos el daño del Modo Asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 vs blindada; como consecuencia, las mejoras de daño cambiarán de +5 a +3,+2 vs blindada. Este cambio reducirá el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin blindaje y, como consecuencia, también reducirá su daño por proximidad.
Por el momento los cruceros de batalla no tienen una buena contramedida terrestre y siguen desempeñándose muy bien en contra de varios tipos de unidades. Sabemos que su costo tiene como consecuencia que no sea tan fácil su construcción pero, al mismo tiempo, tanto en partidas de 1c1 como de equipo se pueden dar situaciones que ni un bando ni el otro va ganando y en las que se consigue su construcción; en general, consideramos que los cruceros de batalla son muy poderosos para el costo que tienen y estas situaciones forzadas de los terran están llevando a experiencias de juego que no resultan tan interesantes. Por ello, reduciremos su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.
Zerg
Reduciremos el daño de los ultraliscos de 15, +25 vs blindada a 15, +20 vs blindada; esta reducción es comparable con los cambios que incorporaremos al crucero de batalla y al tanque de asedio. Al igual que el crucero de batalla, los ultraliscos son muy poderosos para el costo que tienen, aunque sean muy difíciles de construir. Además, cuando se utilizan con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de contrarrestar con unidades terrestres. También quitaremos el Topetazo (se utiliza para atacar estructuras) porque su rango de daño es demasiado similar a su ataque normal, el cual ahora será utilizado contra los edificios; de hecho, cuando los ultraliscos atacan edificaciones pequeñas que están muy cerca entre sí (como los depósitos de suministros), el daño total causado por el Topetazo es mucho menor que su ataque normal, puesto que el Topetazo sólo golpea a un objetivo.





Cómo la ven? esto vendrá a cambiar radicalmente la dinámica del juego, dará un buen empujon a los zerg, en especial al principio del juego, en mi opinión los cambios a los Terran y Protoss están bien, más a los Terran que a los Protoss, con el nerf a los yum-kimiles (reappers) el nerf a los proxy pilons, etc. va a cambiar totalmente la dinámica del juego, en lo personal pienso que los Terran ameritan un poco más de nerf, los Protoss con lo que hicieron están bien, aunque sin eso los van a mandar a replegarse y hacer tech, pues los rush de Zealots ya no serán una opcion tan sencilla.


A los Zerg estoy de acuerdo que necesitan un buff, pero hay que tener cuidado si se les facilita una expansión temprana pueden quedar overpowered.


Tambien hay rumores que mencionan que en este parche saldrán los tan esperados Canales de Chat y algunos cambios que blizzard ha prometido, seguiremos al pendiente de los detalles del parche.






Saludos

sábado, 28 de agosto de 2010

martes, 24 de agosto de 2010

Pastel

Un pastel Zerg



Yo quiero uno de esos para mi cumpleaños!  :P

lunes, 23 de agosto de 2010

5 barracks reapper (Yum-kimilss) (vs Zerg)

Esta agresiva apertura tiene como objetivo poner bajo presión al zerg desde el principio, forzandolo a sacrificar su economía para parar esta apertura. 


Tu objetivo es o derrotar totalmente al zerg o dejar chance para poner una expansion sin problemas para elmedio juego.


El orden de construcción es:



  • 10 Supply Depot (Depósito de suministros)
  • 12 Barracks (Cuartel)
  • 13 Gas
  • @ 100% Barracks
    • Orbital Command (Comando Orbital)
    • Tech Lab (Laboratorio Tecnológico)
  • 17 Gas
  • @ 100 % Tech Lab
    • Reaper (Yum Kimil)
    • Upgradea al pack de Nitro Mejorado
  • 20 Agrega 2 Barracas extra (3 total)
  • ~35 Agrega 2 Barracas Extra (5 total)
  • ~50 Centro de Comando

Recuerda Siempre estar construyendo VCE´s.
Durante la apertura inicial construye un Marine para evitar que algun Overlord (Amo Supremo) te espíe. Dependiendo dónde se encuentre el Zerg necesitarás apresurar o retrasar el Marine. Aún si tu oponente sospecha que vas por Reappers, si escondes las otras Barracas esto dejará al Zerg sin saber que será Reappers en masa.

Generalmente para cuando saques tu primer Reapper tu VSC estará muerto, así que usa el Reapper para explorar. Mandalo inmediatamente hacia la base de tu oponente, y forzalo a que regrese los zerglings (Zergueznos) que te haya mandado. Aqí confirmarás si tu oponente tiene una expansión o está en proceso de hacer alguna. No debes acosarlo todavía por que hará Reinas o un bonche de Zerglings. Si ves que no se expande rápido (como Zerglings en masa o cucarachas) Tienes dos opciones, o pones bunkers en su natural para  atraparlo dentro de su propia base o pones búnkers en tu Rampa.

Una vez que tengas 3 Barracas trabajando y listas (Dos más deberán venir en camino) y al menos 4-5 Reappers es hora de presionar. Tu objetivo es forzar a tu oponente a  a sacrificar su economía lo más posible. Lo más probable es que se defienda con Zerglings, 
cucarachas o Reinas, si ves Mutaliscos entonces tu tiempo de acosar se acabó. Usa la mobilidad de tus Reappers y saca ventaja de ello. Mata cualquier unidad rondando y forza tu oponente a ir de un lado para otro, tienes que ir tumbando unidades, en particular Zerglings y Cucarachas.

La primera regla es sólo acosar donde se pueda escapar cuando las unidades Zerg lleguen. Esto quiere decir no mover a tus reapers hasta el fondo de la base del oponentey no vayas muy adentro de la baba. La  segunda regla es pelear fuera de la baba por que tus Reappers se podrán mover más rápido que tu oponente Zerg. Esto significa no iniciar una pelear dentro de la Creep (baba)  y atraerlos afuera de ella.

Recuerda reforzar tus Reappers desde tus 5 Barracas. Si controlas bien a tus Reappers, llegará un punto donde tendrás muchos (más de 12) Esto significa que los Zerglings serán mucho menos efectivos por que no podrán rodear a tus Reappers. Si esto no basta para acabar con el oponente, es posible una transición al medio juego con una gran ventaja.
Una vez que tu presión con los Reappers se haga cada vez menos efectiva necesitarás hacer una transición al medio juego, esto ocurre cuando el Zerg es capaz de empujarte de vuelta a tu base. Como ya tienes 5 barracas, quedarte con unidades biológicas es el paso más práctico. Comienza a sacar Marines y Marauders (Merodeadores) , también comienza una Fábrica para sacar los Medivacs tan pronto como sea posible. En este momento tu expansión estará trabajando y con 4 de gas.


domingo, 22 de agosto de 2010

sábado, 21 de agosto de 2010

Cómo practicar.

Cuando aprendemos Starcraft, que es más importante? la mecánica? El conocimiento estratégico? Estos temas han sido discutidos hasta el cansancio, pero hay un concenso general hasta ahora: Si quieres mejorar, necesitas ser mecánicamente impecable.

HACIENDO UNA RUTINA DE PRACTICA
En los tiempos del Starcraft 1 la estrategia "anti 3-hatch mutalisk" es excatamente la misma apertura usada por el mejor Terran en el mundo. Todos los Pros Terran saben esta apertura y la practican incansablemente. Sus compañeros de entrenamiento Zerg hacían la misma apertura 3 Hatchery mutalisk una y otra vez. Haciendo básicamente el mismo juego UNA Y OTRA Y OTRA VEZ podrás memorizar muy bien cada hoyo en tu juego. Este juego básico es el resultado de incontables horas de programadores jugando el uno con el otro y hayando las más poderosas y robustas aperturas.
El punto es: la mecánica es más importante que cualquier otro aspecto del juego.

PASOS BÁSICOS PARA MEJORAR
Para los jugadores más nuevos no hay mucho en qué pensar. Sólo haz lo básico bien. los pasos del 1 al 4 son los más importantes para principiantes.
1.- Carga un replay tuyo. Dale Click a tu edificio principal (Nexo, Larvario, etc.) y checa tu producción de trabajadores. Este Nunca debe dejar de producir trabajadores (obreros, sondas, VSC) . Siempre deberá tener uno en espera. Particularmente del principio al medio juego. Si necesitas preguntar cuando deberás parar de construir  trabajadores entonces todavía no estas en el nivel de destreza para parar NUNCA.
2.- Usa tus hotkeys en tus construcciones especialmente las de construcción y aprende las letras para producir unidades.
3.- Vigila tu cantidad de minerales. Si está muy alta utiliza el paso uno y dos!
4.- Explora. Explorar provee información y la información te provee cómo contrarestar la estrategia que el enemigo está utilizando. Mucha gente construye cosas únicamente por el hecho de construirlas. Para qué gastar muchos recursos en algo que no necesitas, cuando puedes usarlos en algo que necesitas?
Para los principiantes, sólo aprendan las 2-3 estrategias más comúnes que las otras razas usan. Y espíalos.
1.- Cuando tengas ventaja, expandete.
2.- Aprende aperturas para la primera parte del juego. La parte final no importa, el principio, lo temprano es lo que cuenta.
3.- Usa bien el Macro, esto significa hotkeys, uso de los minerales y expanderte.

Despues de un tiempo aprenderás cosas como:
- Explorar también es saber cuando el ejército contrario se está moviendo
- Te favorece esperarlos a que se muevan a un lugar abierto, o moverte cuesta arriba para mantenerlos hacia abajo.
Compra tiempo. Puedes tener expansiones sin descubrir, pero tienes menos unidades como resultado. Sabes que si el juego dura un poco más tendrás las mismas o más unidades teniendo más bases. Pero el enemigo está en posibilidades de atacar, entonces la clave está en acosarlo.
Ataca su expansión con unas cuantas unidades. El parará su ataque y se enfocará en la defensa, dandote tiempo. Lo importante de éstos ataques no es perder unidades fácilmente, recuerda, estás ganando tiempo, si están a punto de morir, corre hacia la orilla. unos cuantos segundo haciendoloq ue persiga tu par de unidades hasta la orilla del mapa y luego hacerlo que se devuelva todo loq ue caminó es vital para tí. El objetivo no es hacer daño crítico (a menos que se presente la oportunidad) así que no debes arrisgar el todo por el todo en atacar sus bien defendidas líneas de minerales, si sólo puedes atacar una estructura sin valor, atacalo! Se va a asustar tanto como si estuvieses atacando algo importante.
Otro consejo es, nunca temas perder. Trata de salir de tu zona de comfort cada vez que puedas. Perder si es utilizado de buena manera quiere decir que aprendiste algo. Sé que es bueno para el ego hacerse chaquetas mentales con 80% de ganados vs tus amigos o en las peleas de team, etc. Sé que te da miedo usar una raza nueva o ir aleatorio en 1 vs 1, te haria caer en el ladder, Pero no estarás haciendo nada bueno para aprender y ser mejor.

Saludos

*Parte de esto fue tomado y traducido de Teamliquid.

viernes, 20 de agosto de 2010

Uetzi Rush (Baneling Rush)

Esta aperetura sacrifica economía con la esperanza de una victoria rápida. Tomaventaja de los muros Terran hechos de Depósitos de suministros, destruyendolos con los Uetzis y entrando con los Zergueznos temprano en el juego.

Orden de Construcción:
9 Amo Supremo (overlord)
14 Estanque de engendración (Spawning pool)
13 Gas
15 Amo Supremo
15 Reina
17 Zergueznos (Zerglings)
Continúa haciendo Zergueznos usando las Larvas de la Reina
@100 gas aprende la velocidad aumentada de Zetgueznos
@50 gas haz un nido de Uetzis (Baneling Nest)
@100% Nido de Uetzis transforma 6 Uetzis (Cerca del muro Terran)
Cuando los Uetzis estén listo ataca con 6 Uetzis y alrededor de 16 Zergueznos

Con la finalidad de atacar lo antes posible, es importante saber dónde está la base de tu oponente antes que se complete el Nido de Uetzis. No olvides parar la producción de Obreros o tu rush sufrirá.

Si descubres que el muro Terran está hecho de estructuras más grandes que los Depósitos de suministros como Barracas o Fábricas no debes intentar este rush y haz una apertura estándard desde ahí.

El Baneling Rush puede ser effectivo si en lugar de atacar tempranamente y se opta por un medio juego con Cucarachas. Los Uetzis se usan para remover el muro mientras las Cucarachas pasan enterradas antes que el Terran reconstruya. Esto puede ser devastador para un Terran que usualmente no pone Bunkers en la entrada.


Aqui un ejemplo narrado en inglés:


jueves, 19 de agosto de 2010

Daigo vs Wachifle

Aqui una partida m'as de Wachifle:




Hoy ando crudo, una disculpa por no postear estrategias hoy  :P

Saludos

miércoles, 18 de agosto de 2010

Espiar al oponente (perspectiva protoss)

La cosa más importante que debes hacer en Starcraft2 sin duda alguna es explorar al oponente. La forma más común de exploración es con los trabajadores, mandarlos entre el 9 y 10 suministro, esto es standard en casi cualquier apertura. Dependiendo de lo que descubras tendrás que alterar tu estrategia, tu orden de construcción. Esta vez lo veremos desde la perspectiva Protoss, aunque esto por lo común se aplica a toda las razas, pues es sumamente importante el explorar para todos, mas en los ejemplos por cuestiones de aprendizaje nos enfocaremos un poco más en los protoss:

Siempre crea algunos waypoints en la base enemiga, esto es presionando Shift y click derecho sobre su base, así tu sonda podrá moverse através de la base del oponente y mientras no haya una unidad que tenga ataque de rango será muy difícil que la maten pudiendo así tener valiosos segundos de información. Algunos jugadores atacan los SCV´s mientras construyen las primeras barracas, forzando al enemigo a sacar un trabajador de su línea de minerales para defender, recuerda, tienes escudos que se regeneran, úsalos!

vs Protoss:

*Portal a punto de terminar y todavía no tiene Gas- Posiblemente una apertura de Doble Portal, esto significa Zealots pronto. Manten tu sonda viva para confirmar.
---- Necesitarás o tener más Zelots (recuerda que tienes la distancia de tu lado)  o tener tu muro y sacar un Centinela Rápido para pararlos en tu rampa mientras creas Persecutores para dispararles desde lejos. Esto será rápido, así que estate preparado. Si el oponente se aferra a sacar Zelots las Mantarayas de Vacío ganarán el juego si tienes confianza en la defensa de tu rampa.


*Doble Asimilador de Gas- Persecutores/Centinelas en una apertura de 3-4 Portales con robótica.
-Tienes que jugar una apertura de 4 portales rápida o 3 portales + Complejo de Robótica. De nuevo, estate preparado en tu rampa con un Centinela mientras construyes tu fuerza mayor, y posteriormente presiona fuerte. Hazlo gastar unidades aprovechando tu terreno elevado. Preparate bien, pues tienes que ser muy exacto en los tiempos.

*Portal a punto de terminarse, y un Gas - Generalmente es la apertura estándard de los 4 Portales. Mantén tu Sonda viva para confirmarlo, está pendiente en cuanto comienze su Núcleo Cybernético (Checa la parte de arriba, haz la misma estrategia)


vs. Zerg

*Una expansión rápida antes del estanque de engendración - es una apertura orientada al macro
-Haz 2 Portales y usa el Impulso Cronal haciendo 5 Zelots para tumbar el nuevo larvario, haz un Núcleo Cybernético y procede a una apertura de 4 Portales o 3 Portales+Robo. Mantén la presión y ganarás rápido.

*El Estanque de Engendración está listo para cuando tu maldita Sonda llega - Es un 6 Pool Zergueznos
- Necesitas construir tu Portal a los 10 de Suplementos en lugar de a los 12 en este caso, algo que muchos hacen vs Zerg en estos tiempos pues el 6 pool es muy común. Cronobostea 2 Zelots y con eso será suficiente para pararlos, asegurate que tu muro no los deje pasar. Continúa produciendo Zelots hasta que tengas 4-5 para parar cualquier agresión, continúa con lo mismo que en lo anterior para una Win rápida, la economía está de tu lado.

*Estanque de Engendración a tiempo normal, no expansión rápida, el Gas terminado- Espera Cucarachas
- 3 Portales/Robot es muy bueno vs cucarachas, pero estarás bien con un 4 portales. Tendrás tiempo para responder con tu apertura usual.
Gas en cuanto su Estanque este completo - Zergueznos con velocidad y posiblemente Huitzis
- Lo mismo de arriba. No amontones tu ejército para minimizar pérdidas por los Huitzis

*Estanque en tiempo normal con una expansión pronta - Esta es una apertura Estandard Zerg
- Aplica presión temprana con cualquier apertura, trata de destruir su expansión lo más rápido posible para minimizar su avance económico.

vs Terran:

*No Gas, 1 Cuartel acabandose y otro en camino - Marines en masa
-Produce tus Zelots temprano, haz unos cuantos Persecutores y Centinelas, presiona.

*No Centro de Comando
- Levantó su base y la va a poner en mejores minerales o en una isla. Explora las posibles bases, un push rápido acabará pronto con él.

* 1 Gas, está empezando a hacer el segundo Cuartel- Marine/Merodedores masivos
-Procede con una apertura estándard, presiona pronto 3 Portales/Robot o 4 Portales son buena elección, evita Mantarayas de Vacío a menos que quieras forzarlo a producir más Marines.

*1 Gas, Comienza a construir la Fábrica después de las primeras barracas, espera una estrategia 1/1/1 que consiste en unas Barracas, una Fábrica y un Puerto Estelar.
3 Portales/Robo es una buena idea, presiona temprano o tendrás problemas con sus tanques con asedio. 1/1/1 Es bueno para sacar Banshees invisibles, ten cuidado de construir un cañón en tu línea de minerales o un Observador. Mantarayas de Vacío son buenas si no tiene muchos Marines. Centinelas y Persecutores son buenos también para mantener tu defensa.

Prox. seguiremos con este tema enfocado a Terran y Zerg.

Saludos